Entwicklung Eines Standardkonzepts Zur Erstellung Interaktiver Tutorials F R Die Viamedici Software Gmbh Martin Uhrig

ISBN: 9783836659888

Published: October 10th 2008

Paperback

178 pages


Description

Entwicklung Eines Standardkonzepts Zur Erstellung Interaktiver Tutorials F R Die Viamedici Software Gmbh  by  Martin Uhrig

Entwicklung Eines Standardkonzepts Zur Erstellung Interaktiver Tutorials F R Die Viamedici Software Gmbh by Martin Uhrig
October 10th 2008 | Paperback | PDF, EPUB, FB2, DjVu, audiobook, mp3, ZIP | 178 pages | ISBN: 9783836659888 | 3.75 Mb

Sie haben erkannt, wie wichtig eine gute Dokumentation Ihrer Software ist? M chten Sie nun einen Schritt weiter gehen und sich von Ihren Mitbewerbern abheben, Ihren Kunden gegen ber punkten und gleichzeitig Kosten im Support sparen? Egal, ob Sie einMoreSie haben erkannt, wie wichtig eine gute Dokumentation Ihrer Software ist? M chten Sie nun einen Schritt weiter gehen und sich von Ihren Mitbewerbern abheben, Ihren Kunden gegen ber punkten und gleichzeitig Kosten im Support sparen? Egal, ob Sie ein kleines Unternehmen oder ein Weltkonzern sind, diese Arbeit k nnte Sie interessieren.

Anhand des Falles der Viamedici Software GmbH, zeigt diese Diplomarbeit die Entwicklung eines standardisierten Prozesses zur kosteng nstigen und zeitsparenden Erstellung interaktiver Tutorials mit Adobe Flash und Captivate. Im genannten Fall wollte das Unternehmen, zus tzlich zur bestehenden Online-Hilfe und angebotenen Anwenderschulungen, interaktive Tutorials anbieten.

F r die Texte sollten die bestehenden Inhalte aus dem Content-Management-System Author-it wiederverwendet werden. Ebenso sollte auf eine kosteng nstige Lokalisierung der Tutorials in weitere Zielsprachen geachtet werden. Zu Beginn der vorliegenden Arbeit wird auf Basis von Ist- und Soll-Analysen, mediendidaktischen Untersuchungen (Zielgruppe, Lernziele und -inhalte, didaktische Struktur, Formen der Interaktivit t, Lernorganisation), bew hrten Normen und Gesetzen, ein grundlegendes Konzept vorgestellt. Die praktische Umsetzung wird im zweiten Teil der Arbeit beschrieben.

Dieser Teil umfasst neben der Entwicklung eines Aufnahmemusters in Captivate auch die Programmierung einer intelligenten Schnittstelle mit Hilfe von ActionScript 3 in Adobe Flash. Diese dient dazu, den XML-Export des Content-Management-Systems dynamisch einzulesen und automatisch zusammen mit den in Captivate erstellten interaktiven Filmen zu pr sentieren.

Neben einer ausf hrlichen grafischen Prozessbeschreibung enth lt dieses Werk auch alle Quelltexte sowie den Teil des Redaktionsleitfadens, der die standardisierte Tutorial-Erstellung beschreibt. Viele Desiderata und ein umfangreiches Quellenverzeichnis zur Vertiefung runden die Arbeit ab.



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